編輯點(diǎn)評(píng):攻城掠地,智勇之戰(zhàn)
游戲的畫面表現(xiàn)非常出色,尤其是地圖的立體設(shè)計(jì)。在游戲中,城池與道路的布局非常精妙,立體感十足。每一座城池的細(xì)節(jié)都刻畫得十分精致,給人一種身臨其境的感覺(jué)。尤其是在大規(guī)模的攻城戰(zhàn)中,城池的高墻、兵器的排列、戰(zhàn)士的進(jìn)攻,所有元素都能讓你感受到戰(zhàn)爭(zhēng)的緊張與激烈。
城防三國(guó)志手游武將介紹
1、曹操-鬼才之主
在戰(zhàn)斗的前三回合內(nèi),提升我方所有單位的武力、防御、謀略和速度屬性5.0%→5.6%。同時(shí),每隔兩回合,50.0%→55.6%的幾率觸發(fā)友軍單體技能的100%發(fā)動(dòng)概率,若技能需準(zhǔn)備,則有75%的幾率減少1回合準(zhǔn)備時(shí)間。
2、劉備-仁政治世
戰(zhàn)斗開始后第一回合,我軍在受到傷害時(shí),有30.0%→33.3%的幾率恢復(fù)一定兵力,恢復(fù)比例為30.0-33.3%,并根據(jù)謀略屬性提高效果。
3、孫權(quán)-黃龍廟命
清除我方群體的負(fù)面狀態(tài),并使其在接下來(lái)的兩次傷害中完全免疫,進(jìn)入規(guī)避狀態(tài),確保隊(duì)友暫時(shí)不受傷害。
4、呂蒙-白衣渡江
戰(zhàn)斗的前兩回合,敵軍無(wú)法進(jìn)行普通攻擊。在該效果結(jié)束后,呂蒙將對(duì)敵軍發(fā)動(dòng)一次強(qiáng)力的謀略攻擊(傷害值130.0-144.4%,受謀略影響),該傷害無(wú)視敵方規(guī)避。
5、夏侯惇-萬(wàn)箭齊發(fā)
對(duì)敵方全體發(fā)動(dòng)一次猛烈的箭雨攻擊,造成傷害70.0-77.8%,全面削弱敵方戰(zhàn)力。
游戲特色
【文治以筑根基】
文臣理政,兵馬錢糧盡數(shù)委托于卿。
【武功以拓疆土】
攻城掠地,大型經(jīng)典國(guó)戰(zhàn)地圖。
【會(huì)盟以成霸業(yè)】
歃血為盟,銀槍鐵甲只為聯(lián)盟而戰(zhàn)。
【善謀以定成敗】
上手簡(jiǎn)單,熟悉的戰(zhàn)法自由搭配。
推薦理由
1.《城防三國(guó)志》最令人印象深刻的創(chuàng)新玩法便是它的“只攻城、不鋪路”模式。
2.傳統(tǒng)SLG游戲往往要求玩家建造道路、擴(kuò)展領(lǐng)土,而這款游戲則將注意力集中在攻城戰(zhàn)上。玩家只需要專注于進(jìn)攻,籌劃兵力,指揮武將攻占敵方城池。
3.這種設(shè)定讓玩家能夠更加集中精力在戰(zhàn)斗策略和兵種搭配上,帶來(lái)了全新的游戲體驗(yàn)。
點(diǎn)評(píng)
1.在戰(zhàn)斗方面,《城防三國(guó)志》非常注重策略的深度。
2.每個(gè)武將都有獨(dú)特的技能和屬性,玩家需要根據(jù)敵方陣容和地形特點(diǎn)來(lái)合理選擇武將并布陣。
3.游戲的戰(zhàn)斗不僅考驗(yàn)玩家的即時(shí)反應(yīng)能力,還需要根據(jù)戰(zhàn)局實(shí)時(shí)調(diào)整策略,確保每一步都能最大化戰(zhàn)力。
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