編輯點(diǎn)評(píng):招募鄉(xiāng)勇,購買物資,升級(jí)武器,出村打穿一百層
村外一百里無限金幣是一個(gè)像素風(fēng)格的平面戰(zhàn)斗類游戲,游戲中我們需要搭建庇護(hù)所,在這里擊敗骷髏,獲取各種物資,游戲玩法簡(jiǎn)單,左邊操控上下左右,右邊操控戰(zhàn)斗,購買物資,招募小弟,努力生存,游戲內(nèi)容豐富解鎖無限金幣。
村外一百里游戲怎么玩,游戲新手攻略
可玩性:
平面動(dòng)作類游戲,玩法結(jié)構(gòu)很簡(jiǎn)單,類似于闖一百關(guān)。每一關(guān)都是小骷髏,只是數(shù)量和戰(zhàn)斗屬性上有差異,從而形成難度梯度體驗(yàn)。關(guān)卡內(nèi)有蘋果樹,可以獲取到蘋果補(bǔ)充生命值。基本操作是經(jīng)典動(dòng)作類游戲布局,左搖桿右按鍵,有三種攻擊方式和防御動(dòng)作。
版本處于初期階段,沒做新手引導(dǎo),僅有核心玩法內(nèi)容,定位是單機(jī)獨(dú)立游戲或輕度游戲,有一定開發(fā)潛力。
平衡性:
村莊內(nèi)有建筑可以提升主角的攻防屬性,消耗關(guān)卡產(chǎn)出的金幣。也可以用金幣雇傭小弟,隨主角一起闖關(guān),但小弟掛掉就沒了,屬于消耗品。初期金幣投入到主角屬性上更劃算一些。
畫面音樂:
全3D場(chǎng)景建模固定攝像機(jī)視角,不會(huì)產(chǎn)生暈眩感。貼圖品質(zhì)一般,像是個(gè)人開發(fā)作品。界面結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單,部分UI只是色塊,美術(shù)可提升空間很大。
在遠(yuǎn)距離看,主角攻擊動(dòng)作差別不大,從傷害飄字可以看出差別。有沖刺的動(dòng)作,但沒有特效總感覺少了點(diǎn)什么。骷髏模型和動(dòng)作很單一,戰(zhàn)斗沒什么視覺沖擊力。
游戲小技巧
1.可以考慮豐富角色屬性,以及小弟的能力培養(yǎng)。
2.空瓶子目前看起來沒什么作用,缺乏與之對(duì)應(yīng)的整體資源循環(huán)設(shè)計(jì)。
3.可以考慮加裝備系統(tǒng),一般游戲這個(gè)都是最耐玩的。
4.戰(zhàn)斗的變化太少了,只是數(shù)量增加沒什么懸念。
游戲特色
非常好玩的游戲
希望作者可以增加裝備等級(jí)上限,以及移動(dòng)速度、暴擊率等升級(jí)選項(xiàng)?
可以招募更高級(jí)的士兵,但價(jià)格更高?
希望把攻擊圖標(biāo)做好,增加武器切換,可以用遠(yuǎn)程武器?想要無傷打怪
家的作用是不是太單調(diào),家具裝飾?buff?副本?等
最后,特別感謝作者的努力,希望看到這款游戲越來越棒
游戲評(píng)測(cè)
非常好玩的游戲
希望作者可以增加裝備等級(jí)上限,以及移動(dòng)速度、暴擊率等升級(jí)選項(xiàng)?
可以招募更高級(jí)的士兵,但價(jià)格更高?
希望把攻擊圖標(biāo)做好,增加武器切換,可以用遠(yuǎn)程武器?想要無傷打怪
家的作用是不是太單調(diào),家具裝飾?buff?副本?等
最后,特別感謝作者的努力,希望看到這款游戲越來越棒
更新日志
0.3 (3)
1、實(shí)現(xiàn)批量購買物品
2、實(shí)現(xiàn)批量招募
3、修復(fù)卡91層的問題
4、修復(fù)頂級(jí)武器模型丟失
5、替換敵方模型,方便區(qū)分
6、攻擊時(shí),自動(dòng)轉(zhuǎn)向以盡量攻擊最多的敵人
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