編輯點評:輸掉任意一場戰斗你就必須從頭開始!
骰子肉割類策略游戲,slice and dice手游骰子與砍殺是Steam上好評非常高的一款游戲,本站特意分享骰子與砍殺安卓漢化版,界面已完整漢化,可以體驗到完整的游戲,安卓手機兼容非常好,不聯網也可以體驗,非常考驗玩家的戰術,最新的版本,有興趣在手機上體驗的朋友必備。
Slice&Dice骰子與砍殺手游新手攻略
玩這個游戲的最基本的一點是,你需要多動動腦子,多想想當前應該怎樣選擇。這款游戲的一個特色就是豐富的搭配。你要記住的是,這個游戲英雄和物品雖然有強弱的差別,但每個英雄和物品都有他適用的場合。梯度榜上排名靠后的英雄在有些場合也非常強力,梯度榜上排名靠前的英雄在特定場合下也可能會非常弱。
所以,在做出每一個選擇前,請綜合考慮哪個選擇可以和你現在已有的物品和英雄產生更好的搭配。
在選擇物品和升級時,如果你不確定最終的效果,請點擊設置界面的copy(復制),然后到creative(創意)中的paste(粘貼)模式粘貼實驗。新人在完場5個成就后解鎖paste(粘貼)模式。
1、游戲流程
在游戲中,你將經歷20場戰斗游戲,4的倍數層是BOSS層,難度會略高。
游戲在偶數層戰斗前有升級機會,共10次,不跳過的話可以把所有英雄由一級升級到三級,大部分情況不建議跳過。
奇數層戰斗前有選擇物品機會,共9次(第1層之前沒有),可獲得1至9級物品。
這個游戲決策時要著重考慮的有三個樓層:當前層,第4層,第20層。
當前層就不多說了,你肯定要優先考慮下一場戰斗能不能打過。升級和選物品時可以看到下一層戰斗的陣容。例如你升級可以得到的兩個英雄強度差不多,但其中一個不適合打下一場戰斗,這時候就傾向于選另一個。
第四層是壓力十分大的一層,特別是開局英雄比較菜。這個時候英雄只有兩個升級,總體強度比開局高不了很多,有一些比較菜的一級英雄算半個擺設。這就要前兩次升級優先優化掉垃圾英雄。
20層強度比其他層高一個級別,比較考驗上限,后期升級和選物品要考慮上限。
2、英雄
英雄共有六種顏色。一個英雄,可以升級為相同顏色,等級高一級的任一個英雄。
橙色:主要負責物理輸出,有些會有閃避面。
黃色:主要負責物理輸出,有些帶有護盾和擊暈面。
灰色:主要負責防御,有時可以補刀。
紅色:法力英雄,必自帶一個法術,大部分是恢復和防御型的法術。主要負責回血和產藍。另外紅色英雄產藍能力往往比恢復能力更重要(特別是在只有一個紅色英雄的陣容中),例如,2級紅色英雄強弱的一個分界線就是有沒有兩個2點mana(魔力)面。
藍色:法力英雄,必自帶一個法術,往往是攻擊性法術。主要負責產藍。
綠色:奇奇怪怪的英雄,干什么的都有。
英雄骰面強度一般有以下規律(不過有不少例外)
左側>中間>上下>右側>最右
值得注意的是,怪物骰面不一定符合此規律
3、物品
物品是游戲拉上限非常重要的一部分。只有少量英雄憑自己骰面就能達到20層需要的上限,物品就是彌補大部分英雄的上限的重要工具。
這個游戲物品組合十分豐富,想要用好物品,還是要自己多動腦。
物品放置的順序非常重要,物品效果按槽位編號由小到大生效。
4、攻防考慮
這個游戲英雄死亡后,在下一場戰斗會以半血開始,而未死亡的英雄會滿血。而且多一個英雄,戰斗中也多一分容錯,因此一個核心思路就是讓盡可能多的英雄存活。
此外,由于血量在下一場戰斗會回滿,而且怪物攻擊很難完全防住,長線戰斗比較困難,所以血量健康時,賣血速殺敵人也是優先考慮的策略。
綜合上面兩點,大致的戰斗思路就是:如果有人血量比較危險(特別是瀕死狀態),那么要優先救人,拉到安全血線。血量比較安全的時候就全攻。
關于安全血線的一個標準,要看具體場況。在沒有紅色英雄(負責恢復)時,要盡量避免一次性掉很多血,因為你不能回血,只能防御,血量太低很難防。
5、重骰機制
這個游戲雖然不能sl,但你戰斗時有兩次重骰機會,而且可以隨意使用undo(撤銷)功能,用好這些機制是游戲的關鍵。
在重骰前,請務必搞清楚哪個英雄重骰會有更高期望,不要盲目重roll。
一般情況下,你有兩次重骰機會,但重骰不能通過undo(撤銷)撤銷,所以重骰要謹慎。
在戰斗階段,你可以undo(撤銷)任意次數,所以你可以考慮所有的世界線,找一條最好的出來,也可以以此為依據決定是否重roll,新人要學會多用undo(撤銷)。
在有重骰機會時,鎖定所有骰子后undo(撤銷)是可以繼續重骰的。
6、怪物
在戰斗前,請點開每個怪物,查看該怪物有沒有什么特性。在戰斗中,要注意當前回合最有威脅的怪是誰,殺死有威脅的怪比防御優先級更高。
7、mana(魔力)
只有有藍色或紅色英雄的陣容才能使用mana,并自帶技能burst。burst(迸發)消耗兩點mana,造成兩點傷害或獲得兩點盾。從這一點看,1點mana至少和1點攻擊或1點防御的價值等價。由于mana使用的靈活性和英雄技能的存在,它的價值要更高一些。
mana每回合最多保存3點。一般來說,mana建議能留就留,如果用mana不能再救人或打死怪,那么建議把剩下的mana留到下回合用。
玩法介紹
-3D骰子物理,選擇要重擲的骰子
-簡單的回合制戰斗
-每次戰斗后升級英雄或獲得物品
-隨機生成的遭遇
-隨意撤消操作,每個回合都像一個迷你拼圖
-沒有隱藏的機制,一切都隨時可見
第二局攻略
詛咒:monster column^1(5點,怪物骰面列點數加1)
Reanimated Bosses(7點,每打過1個boss,開局添加一個骷髏)
i.Slimed(2點,添加一個詛咒物品,效果為給英雄所有面添加sticky,也就是該面不能被重骰)
Extra Reroll(3點祝福,添加一次重骰)
詛咒稍微有點恐怖,但運氣比較好,還算是比較順利的一局
unfair(不公)入門攻略
本篇教程主要針對有意向嘗試(unfair)連勝的玩家,想要學習進階技巧的玩家也可以讀一讀。
unfair(不公)連勝的一個特點就是壓力很大。如果你想取得五連勝及以上的成績,那你幾乎必然要遇到十分困難,甚至看似無解的局面。在這種情況下,你需要慢下來,做好每一步決策,利用好自己的每一次重骰,來讓自己走出這種局面。所以,如果你有意沖擊unfair排行榜的話,請確保自己有足夠的精力來進行游戲。
在你做出升級和物品選擇前,請務必檢查一遍你現有的英雄、物品和詛咒,查看是否有配合。
在最后有Pitor4k寫的微操教學,非常有用。
1.游戲設置
目前連勝只建議把20% generated items(生成物品)和myraid offers(多重選擇)打開,其他generated(生成)選項不是很建議。這也是bookclub使用的設置。
2.戰前準備
請在每次選擇英雄、物品以及戰斗開始前,檢查你已有的英雄、物品和詛咒,并考慮哪個適合當前局面。
請根據下一場戰斗選擇裝備哪個物品。例如,如果下一場戰斗所有怪物血量相等且比較少,是可以裝備heavy eliminate(沉重 殲滅)物品的;如果下場戰斗有多個含有eliminate(殲滅)的怪物,有永久死亡效果的物品可以不裝備。
請記住的是,物品不是有用就一定要準備上,如果它不適合下場戰斗的話,可以選擇將它拿下來。
在選擇物品和升級時,如果你不確定最終的效果,請點擊設置界面的copy(復制),然后到paste(粘貼)模式粘貼實驗。
3.攻防考慮
戰斗的基本思路:如果有人血量比較危險(特別是瀕死狀態),那么要優先救人,拉到安全血線。血量比較安全的時候就全攻。
但要注意的是,如果救一個人需要消耗很多資源,那可以考慮放棄他。此外,如果你一回合只能勉強防住敵人的攻擊,不能對敵人造成有效的傷害的話,你可能活活被敵人拖死,這種情況下,可以考慮放棄一個英雄來換取輸出。
4.重骰機制
在你有slippery dice(滑溜骰子)時,重roll次數沒用完之前是不允許手動保留所有骰子的,但此時可以點擊右下done rolling(完成擲骰)來保留所有骰子。
怎樣保守的重roll(unfair連勝玩家務必學習)
在unfair及以上難度,隨意重roll很有可能導致你死亡,所以要打連勝,就要知道什么是保守的重roll策略。(這么玩起來會計算量比較大,所以想休閑的話可以隨意一點)
首先,在第一次投出骰子后,你就要保留所有骰子,然后試一下現在能達到最好的狀態是否足夠令人滿意(一般以所有人存活,且血線不是很危險為滿意的標準)。
如果狀態足夠滿意,那么你要考慮通過哪幾個人的骰面可以達到令人滿意的狀態,這幾個人不要重roll(除非他們其他5個面都比現在這個面好),剩下的人可以考慮重roll。舉個例子,如果你救下所有人時有兩點mana溢出,那你就可以把一個產兩點mana的英雄重roll;如果你不用某個人的護盾面也能救下所有英雄,那么可以把這個英雄的護盾面重roll。這一條是務必要遵循的,不然你可能會悔恨,例如,有時你只有一個英雄會死亡,只要一點盾就能救下來,這種情況下,你隨意重roll也可能會出現無法救下該英雄的情況,所以務必小心。
如果第一次投擲后狀態不滿意,你要考慮怎么重roll才能救下所有人,并選擇概率最高的那種roll法,不要看哪個不順眼就roll哪個。
5.英雄升級機制
這個游戲有英雄池機制:你在升級時見過的英雄,以及隨機出的英雄,在后續升級時不會再出現。在游戲中,打開游戲內的英雄圖鑒(ledger–>hero,圖錄->英雄),有一些英雄頭像的角落會有一個紫色標記,點開頭像后會寫seen this run(本局戰斗中已遇到過),這些英雄就是被過掉的英雄。升級時隨機不會隨出見過的英雄,也不會隨出升級選項中的英雄。可以使用此機制決定隨不隨機。例如,你要升級1級黃色,你有4個2級黃色英雄沒有見過,升級選項給了你兩個黃色英雄,但剩下的兩個黃色英雄更強,此時你可以隨機,必然隨機到這兩個英雄之一(但是,如果你開了設置里generated hero(生成英雄)選項,有概率隨機到生成英雄)。
如果某種顏色某個等級的所有英雄你都見過了,那么英雄池會重置,所有該顏色該等級的英雄都會被視為沒見過。
升級必然會優先升級低級英雄,如果你有1級英雄沒升級,那么2級英雄不可能會升級。所以不要舍不得升級1級英雄,除非你愿意最后拿全1級和2級英雄通關。
在你有兩個及以上最低等級的英雄時,升級選項必然是對兩個不同英雄的升級。也就是說,在正常游戲流程中,只有第5次和第10次升級的兩個升級選項是對同一英雄的升級。
考慮到生成英雄的不穩定性,3級升級4級時,如果選項不是很好,可以考慮跳過升級。
此外,需要格外注意的一點是,在打unfair連勝時,隨機時要考慮roulette(輪盤)在不在英雄池里,如果在的話要更保守一些。也正是因為roulette(輪盤)的存在,低等級物品在沒什么用的情況下,可以優先拿取左側骰面替換
6、初始隊伍選擇
basic(基礎)是unfair表現最佳的陣容,也是大部分unfair連勝會選取的陣容。
其他陣容如magical(魔法)也有很大的潛力,但目前測試相對不多,還有待發掘的空間。magical(魔法)產藍能力比較強,但它也有一些缺點,例如沒有灰色,會迫使你不得不使用burst防御。
7、mana(魔力)與技能
養成多留mana(魔力)的好習慣。
在有需要用骰面(特別是空骰面)的技能時,重骰前要考慮要不要留技能需要的骰面。
8、怪物
戰斗時,不要只考慮傷害,還需要考慮敵人的施加的狀態和召喚。特別是在有加點數的詛咒時,請務必注意敵人是否在召喚,你也不想讓墳墓招出四個骷髏吧。
9、詛咒
詛咒是按選擇順序起效的。選詛咒時要注意順序。
unfair選擇詛咒的兩個技巧:
1.將偏攻殺和偏防殺的詛咒分開選,混著來會很難受。
2.有的詛咒對前期影響的,有的詛咒對后期影響的。這兩種一起選的話,有助于分散壓力。
對詛咒的大致測評(只列出一些大概的更詳細的請去翻tier list):
加血:對于monster hp(怪物生命)和tough hp(堅硬生命),在3.1版本中被削弱了一波,使它跌落神壇,最好不要選太多的加血。判斷加血多不多的方法是,考慮第8關的slime queen(流漿女王),想想沒有seer(遠見)能不能過(如果你能拿到seer(遠見),還是很穩的)。undying monster(不死怪物),immune monster(免疫怪物)和ghostly monster(鬼魅怪物)等偽加血很強力。monster regen(怪物再生)、armour(裝甲)和monster sheild(怪物護盾)也算變相加血,前兩個還可以,monster sheild(怪物護盾)基本拿不了。
加怪:一般來說,點數比較高的加怪不推薦,前幾關會非常難打。有一些有應對方法的怪可以考慮加,如有ruffian(暴徒)的zombie(僵尸),有遠程或cultist(邪教徒)的wizz(巫覡)。加怪固定加在最上方。
敵人骰面加點數:敵人右側加點數比較恐怖,涉及到召喚和群攻等,所以不推薦。其他面加點數也不建議加太多,因為blind(盲徒)等在其他面也有群攻。你去對著怪物列表檢查一遍骰面,就知道你想不想要加點數了。請務必不要主動拿big hitter(重拳出擊)。
己方骰面空白:右側兩個骰面(right和rightmost)空白影響小,左側空白點數高,都是比較好的選擇,其他比較中規中矩。jammed(阻塞)會影響一些物品,和disciple(門徒)的技能,比單純blank(空白)差一些,但也還好。stuck(卡住)基本拿不了,唯一特殊情況是有slippery dice(滑溜骰子) 0,它可以抵消sticky(黏著)效果。caltrops算是比較差的選擇,拿了caltrops(鐵蒺藜)要務必小心inflictexert(施加耗竭),bookclub3.0版本的50連勝就是折戟于此。
重骰:fewer reroll(更少重骰)基本拿不了。heavy dice(沉重骰子)非常好,每個都能拿(包括1)。slippery dice(滑溜骰子)則比heavy dice(沉重骰子)差很多。但slippery(滑溜)0有例外,它可以抵消sticky(黏著)。盡量不要把骰面空白和限制重骰詛咒一起選
worse item(更差物品):1、2、3很好,4比較危險,3個詛咒物品不好的話,很容易殺死你。
early、first 10、boss curses(前期、前10和首領詛咒):early curses(前期詛咒)1和boss curses(首領詛咒)1,first 10 curses(前10詛咒)1會很難受。而2點及以上的選詛咒就比較差了,不像1點那么免費。
spiky monster:對于防戰免費的詛咒,打防戰不要忘了它。
10、Pitor4k:如何微操
這是pitor4k寫的關于如何微操的教學,他還沒寫完。下面是機翻加潤色,等pitor寫完后會進一步潤色:
如何在 Slice and Dice 中進行微操。
擁有良好的操作技巧極其重要。如果你的詛咒選擇完美,但操作技巧糟糕,你仍然會輸掉每一局游戲。如果你的詛咒選擇很糟糕,你仍然可以通過良好的操作挽救很多游戲。
隨機英雄。隨機物品。隨機敵人。(隨機詛咒)你要怎么做才能贏得戰斗?這時你的微操就派上用場了。在資源相同的情況下,有些人的獲勝概率是 20%,而有些人的獲勝概率是 80%。我們可以做些什么來提高獲勝概率呢?
戰斗前:
優化物品:
優化英雄的物品,同時查看敵人的突破點。
例如;傷害突破點如zombie(僵尸)(4 + 傷害)、ghost(鬼魂)(5 + 傷害)、bandit(劫匪)(3 + 傷害)
archer/sniper/wizz(箭手/狙擊手/巫覡)等后排可以圍繞ranged(遠程) or repel(反斥) or cleaves(順劈)構筑。
Hydra(九頭蛇) 需要 5 次攻擊,例如,通過將傷害物品放到灰色英雄上來提高斬殺幾率。對 1 個英雄獲得 4 點法力也算作雙重攻擊。
了解并考慮攻擊目標。敵人從上到下攻擊。如果敵人在后面的位置攻擊,他們將考慮所有先前的攻擊。一般來說,瀕死的英雄不會被敵人瞄準。例如,如果你在回合開始時已經因中毒而死亡,你將不會被直接攻擊。如果可能的話,cleave(順劈)敵人和descend(沉降)敵人的主要目標也不會是瀕死的英雄。但瀕死的英雄仍然可能因為在被cleave/descend(順劈/沉降)攻擊瞄準的英雄旁邊而受到傷害。
當每個人都活著時,敵人的cleave(順劈)有 3 個選項,目標英雄 #2、#3 或 #4。這意味著英雄 #1 和 #5 被cleave擊中的可能性只有 1/3。#2 和 #4 被cleave(順劈)擊中的可能性是 2/3。#3 總是被擊中。這通常是為什么當你與使用cleave的敵人戰斗時,中間的英雄有更高的生命值是件好事,以及為什么如果你有選擇的話,你通常應該優先考慮保持他們的生命值而不是兩邊的英雄。
想想敵人會進行什么類型的攻擊:heavy(沉重),eliminate(殲滅)。誰會成為目標?你可以交換生命值物品來使敵人瞄準你想要的目標嗎?同樣,后攻擊的敵人會考慮較早的攻擊。因此,如果具有heavy(沉重)能力的敵人先發起攻擊,你可以知道他會攻擊誰,但如果他第二個發起攻擊,也許第一個敵人攻擊了你生命值最高的英雄,現在heavy(沉重)將針對生命值第二高的英雄。具有eliminate(殲滅)能力的敵人先攻是可以預測的,而且通常不那么可怕,因為它會“殺死”一個英雄,使所有其他敵人無法攻擊它。而如果它最后攻擊,它總是會瞄準一個重創的英雄。你可以利用這些知識來優化戰斗策略,例如,在其他條件相同的情況下,殺死最底下的 Shade(幽影) 而不是最上面的 Shade(幽影)。因為即使它們的攻擊力相同,最底下的 Shade(幽影) 也更加危險。
同樣,cleave(順劈)防御總是阻擋/盾牌你的中間英雄。所以如果你知道你有medic(軍醫),你不應該完全防御你的中間英雄,因為這可能會浪費cleave(順劈)帶來的治療效果。
戰斗中最重要的事情。你預計戰斗會如何進行?你對這場戰斗的策略是什么?你能慢慢打,持續治療你的隊伍來對抗troll(巨魔),并逐漸削弱它嗎?或者你應該全力以赴地選擇攻殺,甚至放棄一些英雄而不是救活他們,因為你知道你打不了長線戰斗?這非常重要。
Hexia(赫卡西亞) 就是一個很好的例子,你是打算激進地嘗試用你的英雄的生命值換取 Hexia(赫卡西亞) 并盡快殺死它,還是打算嘗試防御并慢慢玩。兩種方法都有可能,這實際上取決于你給出(和選擇)的英雄和物品。
游戲點評
在這個游戲中,你將帶領一個5人小隊完成一個20層的地牢冒險,英雄和怪物用骰子決定他們的行動。你將有10次升級英雄和9次獲得物品的機會。游戲通過選取詛咒/祝福來調節游戲難度
游戲內容非常豐富!!!
英雄128個
怪物73種
物品473個
十幾種游戲模式
至少有600個詛咒/祝福(這個我不知道確切數字是多少,可能比這個數多幾百個)
如果你還不滿意的話,可以讓一定比例(5%或20%)的英雄、怪物、物品和詛咒/祝福由算法隨機生成,讓你的冒險有更多的意外和驚喜。
更新日志
3.1.20更新
1、對最近的 3.1 補丁進行了小更新。
2、大部分錯誤修復。Prodigy 被削弱。
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