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  • 星級:
  • 語言:中文
  • 環境:Android
  • 版本:v9.0.0 手機最新版
  • 類別:國產軟件/ 免費軟件
  • 官網:暫無
  • 廠商:闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閹间礁纾归柟闂寸绾惧綊鏌熼梻瀵割槮缁惧墽鎳撻—鍐偓锝庝簼閹癸綁鏌i鐐搭棞闁靛棙甯掗~婵嬫晲閸涱剙顥氬┑掳鍊楁慨鐑藉磻閻愮儤鍋嬮柣妯荤湽閳ь兛绶氬鎾閻橀潧骞€闂備礁鍚嬫禍浠嬪磿閹惰棄鐓″鑸靛姈閹虫岸鏌″搴″箺闁绘挻娲樼换娑㈠箣濠靛棜鍩炲Δ鐘靛仦閿曘垽寮婚妸銉㈡婵炲棙鍨堕崳鏉库攽椤旂》鏀绘俊鐐扮矙楠炲﹪鏁撻悩鍙傃囨煕濞戝崬鏋ら柍褜鍓熺粻鏍蓟閿濆棙鍎熼柕蹇ョ到椤ユ繈姊虹紒姗嗘當婵☆偅绻堝畷娲Ψ閿曗偓缁剁偤鏌熼柇锕€澧绘繛鐓庯躬濮婃椽寮妷锔界彅闂佸摜鍣ラ崹鍫曘€侀弮鍫熷亜闁稿繐鐨烽幏缁樼箾鏉堝墽绉┑顔哄€楀☉鐢稿醇閺囩喓鍘遍梺鎸庣箓缁绘帡鎮鹃崹顐闁绘劘灏欑粻濠氭煛娴h宕岄柡浣规崌閺佹捇鏁撻敓锟�
好評10
差評10

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編輯點評:正版北方棋牌游戲平臺

擁有豐富玩法的一個棋牌游戲軟件,新科樂棋牌app官方正版最新客戶端,游戲中擁有豐富的玩法,像天天踢,斗地主,二人斗地主,吉林紅十玩法,三打一玩法,東北刨幺,跑得快多種類型,自由選擇,輕松有趣的棋牌游戲。

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天天踢怎么玩

1.游戲人數:2人至5人;

2.填大坑游戲采用一副撲克牌,黑桃、紅桃、草花、方片四門花色中的牌取「10、J、Q

、K、AJ,共20張牌;又可取「9、10、J、Q、K、A」,共24張牌。

3,如果5人10起一桌游戲,第一手牌有人放棄,這時發到第5張牌時,會有一家或多家共用上家的最后一張牌,俗稱借牌;

4,如果5人10起一桌游戲,沒有玩家放棄,那么每人發4張牌,游戲結束,開始比牌;

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5,如果4人J起一桌游戲,則最多4人進行游戲,取「J、Q、K、A」四門花色,共16張牌;

斗地主詳細規則

(1)牌數:1副撲克牌,共54張;

(2)游戲人數:3人玩法,二打一,兩個農民打一個地主

(3)牌型說明:

1、單牌:任意1張牌(大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3)

2、對子:2張點數相同的牌

3、順子:5張及以上相連的單牌,2不能連到其中4、連對:3個及以上相連的對子,2不能連到其中5、三帶一:3張點數相同的牌,帶任意1張牌6、三帶二:3張點數相同的牌,帶1個對子

7、炸彈:4張點數相同的牌

8、王炸:大小王

(4).牌型大小:

1.王炸>炸彈>其他牌型

其他牌型需相同牌型且點數較大可壓

(5).發牌

每人發17張牌,留3張作為底牌,地主可獲得3張底牌

(6).叫地主

1.隨機一個玩家開始叫地主,倒計時5秒,倒計時結束判定為不叫;

2.可選擇叫1~3分或不叫,叫3分直接成為地主,結束叫分階段,未叫3分則逆時針輪流;

3.第一個玩家不叫或叫1~2分逆時針輪下一個叫;

4,第二個玩家最低從2分起叫,但需要根據第一個玩家的叫分情況而定,不得小于或等于當前叫分;

5,第三個玩家最低叫3分,也可不叫;

6,一輪結束后有人叫分則按最高叫分為地主,都沒叫分則重新發牌;

7,成為地主后,三張底牌翻開停留1秒后,飄入地主形象位置后消失,并在形象旁邊顯示地主圖標;

(7).底牌翻倍

對子、同花、大王加翻1倍(顯示*2)

雙王、順子加翻1.5倍(顯示*3)

同花順、三張加翻2倍(顯示*4)

(8).加倍

5秒,結束后默認判斷為不叫;

(9).出牌

1、地主優先出牌,可出任意牌型,倒計時15秒,結束后按最小的牌打出;

2、逆時針順序依次接牌,可選擇“不出”或“出牌”比上一個玩家大的牌,倒計時15秒,倒計時結束不出;

3、如果判斷手牌大不上,則顯示“要不起”按鈕,倒計時2-1-0;

4、出牌后其他兩家都不出,則最后一個出牌的玩家再次獲得任意出牌權;

(10)勝負判定

任意一人出完所有牌后,則游戲結束,先出完的一方獲勝;

積分說明

1.積分:底分*總倍數

2·經典玩法倍數:叫分(初始倍數)、底牌翻倍*x、炸彈*2、春天*2、加倍(個人單算,一方加倍*2,雙方加倍再*2)

3·免洗玩法倍數:叫分(初始倍數)、明牌*2、五連炸*32、四連炸*16、三連炸*8、二連炸*4、炸彈*2、春天*2、加倍(個人單算,一方加倍*2,雙方加倍再*2)

吉林紅十怎么玩

1.游戲人數:42.游戲用具:1副撲克牌(每人多少張)

3.基本牌型:雙王>雙紅10>其他牌型(四張,三張,對,單。雙王是對中最大且只能管對和雙紅十)

4.牌值大小:大王>小王>紅10>2>A>K>Q>J>黑10>9>8>7>6>5>4>35,伙伴:有紅10的玩家為一伙。如果一個玩家有兩張紅10,那么就自己一伙

6.名詞解釋:

(1).亮:抓到紅10的玩家可以選擇亮出,輸贏翻倍。當有一名玩家亮出后,另一個有紅10的玩家可以選擇是否亮出。當一名玩家抓到兩張紅10,不可以單獨亮一張。

(2).揪:當抓到紅10的玩家沒有主動亮出紅10時,沒有抓到紅10的玩家可以揪,讓抓到紅10的玩家亮出。如果一名玩家抓到兩張紅10,必須全部亮出。揪之后輸贏翻倍。

(3).撅頭:當有紅十的玩家選擇亮出紅10后,沒有紅10的玩家第一個出完手里的牌,則游戲結束,稱為撅頭。判定亮紅10的玩家輸,輸贏翻倍。

(4),反撅頭:如果游戲當局有玩家選擇揪,那么有一名紅10玩家先出完手里的牌,則游戲結束,稱為反撅頭。判定亮紅10的玩家贏,輸贏翻倍。

7.特殊玩法:

(1),每局游戲由紅桃6先出,并且必須出紅桃6:6、66、666、6666都可以

(2),一名玩家抓到兩張紅10亮或者不亮后者被揪,都可以分開單獨出。

8.輸贏判斷:

(1).某個玩家抓到四張10可以選擇亮出4個10直接勝出(按沒亮紅10,抓3名玩家算)或亮雙紅10,繼續游戲。(區別于快10)(2),撅頭,沒有紅10的玩家勝出。

(3),反撅頭,紅10玩家勝出。

(4),先出完的一隊如果有一個玩家是第一名,則該隊勝出。(5),先出完的一隊如果沒有玩家獲得第一名,側平局。,

9,積分說明:2.紅十方贏:

1,抓到四張10:按照抓到雙紅十暗牌第一名積分。(1),抓到1個玩家每人得1分。輸方每人扣1分。(2),抓到2個玩家每人得2分。輸方每人扣2分。

(3).抓到3個玩家得9分。輸方每人扣3分。

3.亮紅10翻倍:

(1),一家亮,另一家沒亮,并且抓到2名玩家,輸家每人扣3分,亮紅10的玩家得4分,未亮玩家得2分。如果抓到1名玩家,先打完牌的玩家扣1分,沒有出完牌的玩家扣2分,亮的玩家得2分,沒亮的玩家得1分。

(2).如果兩個玩家都亮了,贏的分數*2

4.紅十方輸:

(1),被抓到1個玩家每人扣1分。贏方每人得1分。

(2),被抓到2個玩家每人扣2分。贏方每人得2分。

(3).被抓到1個玩家(雙紅10)扣9分。贏方每人得3分。

4.平局不計算分數

三打一玩法

1、發牌:一副牌54張,4人游戲,每人發12張,剩余6張作為底牌。發完牌后,由先發牌玩家逆時針依次叫分,叫分成功的玩家坐莊并拿走底牌,更換6張牌重新扣下作為新底牌,扣底結束后莊家確定主花色。

2、叫牌:按逆時針順序輪流叫牌,每人只能叫一次,可選叫60、65、70、75、80,叫的數字最大的人成為莊家。

叫分60、65、70、75、80(當您無法叫70分、75分、80分的時候,通常情況是因為您攜帶的豆豆不足)

莊家叫分+閑家得分>105 破牌

莊家叫60分+閑家得70分上車莊家叫65分+閑家得60分上車莊家叫70分+閑家得50分上車莊家叫75分+閑家得40分上車莊家叫80分+閑家得30分上車

比吊:四家都不叫分的時候,誰的常主多,誰是輸家

4、出牌:只能出單張,不能出對或連張。玩家必須打出和每圈第一張同花色的牌,如果沒有該花色的牌,可以打其他花色的牌。出牌順序:第一張牌由莊家先出,以后每圈4人中出牌最大者先出。

3、主牌:莊家可選任意花色為主牌,其他花色牌為副牌。2為常主,主2比副2大。

5、得分:一圈一收,5、10、K 牌為分牌。如閑家牌大可得分,莊家得分則不計。

6、牌值大小:大王>小王>主2>副2>主牌(A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3)>副牌(A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3)

7、底牌顯示:做叫分限制,叫65分以上坐莊時,底牌就不顯示,只有莊家才可以看到,其他玩家看不到

積分說明:

1、如果莊家叫分為60、65、70、75、80,輸贏都是以(底注*相對應的積分1、2、3、4

、5分)為基本標準。

2、閑家勝利:

①、破牌:120>閑家得分+莊家叫分>=105(俗稱“破”),閑家獲勝。莊家輸(底注*相對應倍數1、2、3、4、5)*3,閑家各得莊家所扣總注的1/3。

②、上車:閑家得分+莊家叫分>=120(俗稱“上車”),閑家獲勝。莊家輸(底注*相對應的積分1、2、3、4、5分)*3*2(上車),閑家各得莊家所扣總注的1/3

③、扣底:閑家如果摳底成功(最后一圈牌,閑家的牌大于莊家的牌,俗稱'摳,)。莊家輸(底注*相對應的積分1、2、3、4、5分)*3*2(摳),閑家各得莊家所扣總注的1/3。

④、連扣帶破(扣底加上車也這么計算):閑家如果“摳+破”。莊家扣(底注*相對應的積分1、2、3、4、5分)*3*3("摳’+‘破’),閑家各得莊家所扣總注的1/3。

3、莊家勝利:

①、閑家得分+莊家叫分<105,莊家勝利,莊家獲得(底注*相對應的積分1、2、3、4、5分)*3*1。閑家各付莊家所贏總注的1/3。

②、光:閑家一分未得,則莊家獲勝(俗稱‘光’),莊家獲得(底注*相對應的積分1、

2、3、4、5分)*3*3。閑家各付莊家所贏總注的1/3。

東北刨幺玩法

1、發牌:2副牌108張,4人游戲,每人27張

2、出牌:系統隨機指定出牌玩家,然后按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇“不出”或出比上一個玩家大的牌。

牌型介紹

1、單張:任何一張單牌;

2、對牌:二張牌點相同的牌,花色可以不同。

3、順子(龍):分單順(單龍)和雙順(雙龍);1)單順(單龍):最少為3張單牌的連續牌;從4開始直到A,即:4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A,如:456、78910、10JQKA等;2)雙順(雙龍):最少為3對以上連續對牌。從對4開始到對A為止;如:445566;

101010JJJQQQ等;3)騎順:就是雙順管單順(最小牌點雙順要大過單順),例如上家打出單順456,下家可以用556677或以上的雙順管;4)3和2不能編入順子。

4、小幺:兩張4和一張A,即:44A;

5、中幺:三張4和一張A,即:444A;6、老幺:四張4和一張A,即:4444A;

7、老老幺:五張以上的4和一張A,即:44444A、444444A、4444444A、4444444A。

怎么定勝負

1.分牌:5、10、K是分數牌。單張5是5分,單張10或K是10分,

2.總分200分;雙飛獲勝:同伙的2個玩家牌都出完了,游戲結束;

3.90分獲勝:任意一個玩家大走,且得分達到90分以上,游戲結束;

4.140分獲勝:任意一伙得分達到140分以上,游戲結束;

5·轉幺:一對紅桃6的玩家是合作方。如A、B玩家各拿一張紅桃6,就會轉成合作方。

6·不選整分:總分為200分,甲隊伍玩家拿到了150,此時乙隊伍玩家手牌余剩分數還有500分,這個時候如果乙隊伍玩家可以選擇不打分牌,手牌的分也不會轉移到甲隊伍玩家拿。

7·選了憋分:總分為200分,甲隊伍玩家拿到了150,此時乙隊伍玩家手牌余剩分數還有50分,手牌的分會轉移到甲隊伍贏家拿。

8·無雪:輸的一方得分>25,結束分數×1;小雪:輸的一方得分>0且<25,結束分數×2;大雪:輸的一方得分=0,結束分數×4。

跑得快玩法

1、牌數

經典16張:一副牌,去掉大小王、三個2(保留黑桃2)和黑桃A,共48張,每人16張經典15張:一副牌,去掉大小王、三個2(保留黑桃2)和三個A(保留黑桃A)、方塊K,共45張,每人15張

2、游戲陣營3人各自為陣3、牌型說明

(1)、單牌:任意1張牌(大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3)

(2)、對子:2張點數相同的牌,AA最大,33最小;

(3)、三帶二:3同張必須帶2張,帶的牌不要求同點數;

(4)、順子:點數相連的5張及以上的牌,可以從3連到A。如:910JOKA;

(5)、連對:點數相連的2張及以上的對子,可以從3連到A。如:7788,334455;

(6)、三順:點數相連的2個及以上的3同張,可以從3連到A。如:888999;

(7)、飛機帶翅膀:點數相連的2個及以上的3同張,可以從3連到A。連N個3同張,則可帶2N張牌。如:連3個3同張,333444555,需帶6張牌。連2個3同張,333444,需帶4張牌

(8)、炸彈:4張相同點數的牌。如:6666;炸彈的大小和牌點大小規則相同。

4、牌型大小

單牌牌點大小:2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3炸彈>飛機帶翅膀、連對、順子、三帶二、對子其他牌型無大小比對,牌型之間不存在大小關系,同牌型只可被同牌型管上5、勝負判定

先出完手牌誰贏

6、特殊規則

(1)、上家出的牌,下家有出必出;

(2)、報單必壓,放走包賠(報單無需賠付);

(3)、加倍:每局出牌前玩家有一段時間可選擇是否加倍,加倍與炸彈無關,只參與積分,如玩家選擇加倍,則該玩家輸贏都得基數*2。

(4)、炸彈現結:當圈出炸彈且未被接牌的玩家即可獲得其余兩位玩家房間5倍基數分的獎勵

(5)、全關加倍:一張牌未出叫“全關”,全關需扣除該玩家全手牌數*基數*2的分數。

(6)、反關規則:牌局結束時,若黑3/紅3玩家只在首出時出了一手牌,則扣除該玩家手中剩余牌張數*基數*2的分數。

(7)、提前亮牌:當領出玩家手牌全大時,三家同時亮牌,正常積分分數,提前結束牌局。(8)、甩尾規則:當玩家最后一手牌為3張、飛機等牌型時,帶牌數不夠也可壓上家同類帶牌牌型;如己方為領出者,則可甩尾出完。

(9)、搶關:游戲開始可以選擇搶關,必須雙關對手才能獲勝,否則輸雙關分數平分給對手(10)、開門見三:非“上輪先跑”設置可選,首出牌型需要帶黑桃3/紅桃3

(11)、四帶三:當玩家選擇四張帶牌的時候,四張不算炸彈,無法獲得炸彈規則中的額外獎勵。四帶必須帶3張牌

(12)、3A算炸:16張可選,當玩家選擇3A算炸時,3A為游戲最大炸彈

積分說明

輸贏不超過自身攜帶金幣的上限,贏家贏取超過上限時,輸家無需賠付

1、炸彈現結:底分*5

2、加倍:積分時輸贏*2

3、全關:全手牌數*2*底分

4、反關:剩余牌數*2*底分

5、無觸發特殊規則:贏家贏=輸家A剩余牌數*底分+輸家B剩余牌數*底分輸家輸=剩余手牌數*底分

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